Als je een spel bedenkt over handelaren en/of bouwmeesters ten tijde van de late middeleeuwen of de Renaissance, krijg je geen hoge cijfers voor thematische originaliteit. Maak je de exploitatie van een kermis of een pretpark tot het thema van jouw nieuwe spel, denkt iedereen ‘hé, da’s een frisse setting, eindelijk weer iets anders….’. Vervolgens… [Lees meer]