|
| Bombay |
Auteur:
Demaegd |
release: 2009
|
|
Een bordspel voor 2-5 spelers. De titel en de coverafbeelding laten er geen twijfel over bestaan, dit spel speelt zich af in India.
Op een centrale markt worden elke ronde goederenblokjes klaargelegd.
Deze blokjes worden uit een zakje getrokken. De hoeveelheid van een
soort bepaalt de relatieve waarde. Tijdens het spel kopen de spelers
deze goederen in, om ze voor betere prijzen te verkopen. Daartoe
wandel je met jouw plastic olifant naar een handelstation in de gewenste
goederenkleur. Bewegen kost je 1 of 2 actiepunten. Afhankelijk van de waarde kost één goederenblokje
je 1 of meer munten en actiepunten. Ingekochte goederen laad je op
jouw olifantje, waar plek is voor twee blokjes. Vervolgens loop je
met deze blokjes naar een stad waar deze goederenkleur veel waard is.
Voor 1 actiepunt kun je daar een blokje verkopen, wat jou geld en soms een bonus
oplevert. Daarna wordt de
vraagprijs in deze stad aangepast. Bij jouw eerste verkoop in
elke stad krijg je een stadfiche, die aan het einde extra punten oplevert. Je kunt jouw goederen
(en actiepunten) ook gebruiken om paleisjes te
bouwen. Als je dit op een druk kruispunt doet, levert dit jou extra
geld op. Het is de bedoeling om het meeste geld te verzamelen. Aan
het einde krijg je nog een bonus voor de meeste paleizen &
klantenfiches en als je 3 of 4 verschillende stadfiches bezit.
Eerste
indruk: dit is met voorsprong het simpelste spel uit de Ystarireeks.
Je hebt een paar rondes de tijd om zoveel mogelijk blokjes te kopen
en duur te verkopen. De andere spelelementen komen nauwelijks aan
bod. Het spel is voorbij voordat je het goed en wel in de gaten
hebt. Leuk voor een paar keer, maar met een lage herspeelwaarde. |
|
| Sylla |
Auteur:
Ehrhard |
release: okt 2008
|
|
Een bordspel voor
2-4 spelers. De spelers kruipen in de huid van Romeinse senatoren in hun zoektocht naar glorie. Ze gebruiken hun fortuinen en connecties om grote werken te bouwen en de politieke problemen van Rome op te lossen. Aan het einde van het spel wint de speler met het meeste aanzien de
macht over Rome. De spelers moeten de situatie in Rome steeds in de gaten houden. De Res Publica-score toont de huidige staat van tevredenheid van het volk
in vijf gebieden. De spelers worden geholpen door karakters met speciale vaardigheden:
senatoren, handelaren, legionairs, Vestaalse Maagden en slaven. Elke speelronde bestaat uit 7 fasen: I) De Eerste Consul kiezen, m.b.v. senatoren en geld. II) Een nieuw karakter werven. III)
Karakters gebruiken om gebouwen te koop aan te bieden. Gebouwen leveren voordeeltjes op (aanzien, geld, fiches
enzovoort). IV) De spelers ontvangen hun inkomsten. V) Gebeurtenissen bedreigen Rome. Met Vestaalse Maagden en Legionairs kunnen spelers gezamenlijk deze bedreigingen bestrijden. VI) De spelers werken samen aan een
'groot werk', m.b.v. senatoren en/of geld. Dit levert aanzien op en heeft een positief effect op de Res Publica-score. VII) Hongersnood en
crisis: tijdens deze fase moeten de spelers het volk van Rome voeden of aanzien verliezen.
Op de website van de uitgever zijn - helaas zeer matige -
Nederlandstalige spelregels te vinden.
|
|
| Metropolys |
Auteur:
Pauchon |
release: april 2008
|
|
Een bordspel voor
2-4 spelers. Iedere speler beschikt over een set biedstenen in drie verschillende formaten met de waardes 1-13. Daarmee proberen ze de
wijken van een grote stad te controleren. De startspeler van de huidige ronde plaatst een steen op een
van de stadswijken op het speelbord. De volgende speler kan dit bod verhogen door op een naburige
wijk een hogere biedsteen te plaatsen enzovoort. Uiteindelijk blijft
alleen de biedsteen van de winnaar van deze biedronde gedekt als
gebouw op het speelbord liggen,
de medespelers halen hun open biedstenen van deze ronde weg. De strijd om de posities op het bord krijgt belang door
de verschillende waardes van de wijken (aangegeven door fiches) en
door de geheime doelen van de spelers (een opdrachtkaart met een
wijkkleur en een opdrachtkaart met een bepaalde configuratie van
gebouwen). Het prototype Oklahoma won in 2006 een Franse spelontwerpwedstrijd.
Eerste indruk: dit is een schitterend tactisch bordspel. Het
biedsysteem is elegant verweven met het positiespel op het bord,
waardoor de relatieve belangen steeds wisselen en het een uitdaging
is om steeds de goede keuzes te maken. Trage strategische planners
worden vermoedelijk knettergek van dit spel, liefhebbers van
dynamisch tactisch vuurwerk vinden dit een lekkernij. Tot op dit
moment mijn highlight van het voorjaar.
|
|
| Amyitis |
Auteur:
Demaegd |
release: okt 2007
|
|
Een bordspel voor
2-4 spelers. De spelers zijn edelen in het oude Babylon. Ze proberen hun status te verhogen door de aanleg van prachtige
- hangende - tuinen. Het spel heeft twee borden: de stad Babylon en Mesopotamië.
De stad bevat akkers, tempels en plek voor de tuinen. De spelers huren tijdens het spel arbeidskrachten in: boeren (produceren
grondstoffen), priesters, ingenieurs (voor de irrigatie van de tuinen) en koopmannen (zorgen voor kamelen). De kamelen bewegen jouw karavaan door Mesopotamië. In andere steden kun je planten voor jouw tuin en speciale
hofkaarten bemachtigen. Meer informatie: preview.
|
|
| Mykerinos
uitbreiding |
Auteur:
Oury |
release: okt 2007
|
|
Deze
kleine uitbreiding introduceert het nieuwe karakter "Gouverneur
Greenwich", met de benodige tegels en fiches. Volgens de uitgever
leidt dit tot een boottocht op de Nijl. |
|
| Caylus
"speciale editie" |
Auteur:
Attia |
release: okt 2007
|
|
Deze
speciale editie van het bordspel Caylus is grafisch bewerkt door Mike
Doyle. Voor 65 euro krijg
je een nieuwe doos, spelmateriaal met een "middeleeuws
sausje", een setje metalen munten en een speelfiguur van de
koning. De oplage is gelimiteerd tot 1.500 exemplaren; 1.000 exemplaren worden verkocht tijdens Spiel 2007,
500 exemplaren via de webshop van de uitgever. Lijkt me vooral leuk voor de
fans van Doyle. |
|
| Caylus
Magna Carta |
Auteur:
Attia |
release: mei 2007
|
|
Een
kaartspel voor 2-4 spelers. Het thema en spelsysteem zijn gebaseerd op het bekroonde bordspel Caylus. In dit spel ontbreekt uiteraard een speelbord. Het materiaal bestaat uit speelkaarten, geld, arbeiders, grondstoffen, de provoost en
bouwfiches voor het kasteel. Iedere speler heeft een eigen set gebouwkaarten. Je begint met een willekeurige starthand, jouw overige kaarten vormen een gedekte stapel. Het speelveld bestaat uit een – groeiende - weg met gebouwkaarten. Aan het begin liggen er reeds enkele
algemene gebouwen klaar. Als je aan de beurt bent, voer je een van de volgende acties uit: 1) een nieuwe gebouwkaart aanleggen, 2) voor 1 geldstuk 1 extra gebouwkaart trekken, 3) alle handkaarten afleggen en nieuwe kaarten trekken, 4) een arbeider op een gespeelde gebouwkaart plaatsen, 5) een
prestigegebouw bouwen of 6) passen. Nadat iedereen heeft gepast, kunnen de spelers tegen betaling de provoost verplaatsen (die aan het einde van de ronde sowieso nog twee ‘stappen’ zet). Daarna worden de gebouwkaarten t/m de provoost afgewikkeld en incasseren de spelers
de bijpassende opbrengst (meestal grondstoffen). Het is ook nog mogelijk om bij te dragen aan de bouw van het kasteel. Tegen betaling van grondstoffen kun je
bouwfiches kopen. Degene die de meeste
bouwfiches in een ronde koopt, krijgt een
goudblokje als bonus. Aan het einde van de rit krijgen de spelers winstpunten voor
bouwfiches, gebouwde kaarten, grondstoffen en geld.
De speelduur is volgens de uitgever 45 - 75 minuten. Met trage
spelers ben je - net als bij het bordspel - langer bezig. Het
zij zo, deze relatief vlotte en vooral elegante variatie op Caylus
is mij zeer goed bevallen. |
|
| Yspahan |
Auteur:
Pauchon |
release: okt 2006
|
|
In
het bordspel Yspahan drijven 3-4 spelers handel met de Perzische
stad Isfahan. Dit stadje heeft vier wijken, waarbinnen de winkels
telkens per kleur zijn gegroepeerd. De startspeler gooit in principe
negen zeszijdige dobbelstenen en plaatst deze van laag naar hoog op
de zes actievelden. De stenen met de hoogste ogen worden altijd op
het hoogste veld gezet. Daarna moeten de spelers in volgorde een van
deze setjes dobbelstenen kiezen en de desbetreffende acties
uitvoeren. De hoeveelheid dobbelstenen bepaalt de sterkte van de
desbetreffende actie. Met de dobbelstenen op het kameelveld (nr. 1)
kun je o.a. kamelen nemen, op het goudveld (nr. 6) verdien je goud
en de velden met de vier stadswijken staan je toe om jouw blokjes op
de winkels te plaatsen. Alternatieve actiemogelijkheden zijn het
verplaatsen van de opzichter (stuurt blokjes van winkels naar de
karavaan) of het trekken van een actiekaart (levert een bonus op).
Na de verplichte actie mag je tegen betaling van kamelen en goud een
gebouw stichten. Gebouwen leveren winstpunten en/of zeer leuke
extraatjes op. Na 7 rondes (7 dagen) verdien je punten als alle
winkels van dezelfde kleur in een wijk jouw blokjes bevatten. Ook de
blokjes op de karavanen leveren dan punten op. Na drie weken wint
degene met de meeste punten. Yspahan is een prima bordspel. Niet alleen omdat ik van schaarste houd (kameeltjes en
goud) en graag wat te kiezen heb, maar vooral ook door de leuke manier waarop de dobbelstenen worden gebruikt.
|
|
| Mykerinos |
Auteur:
Oury |
release: april 2006
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. Archeologen zijn in Egypte op zoek naar kostbare artefacten voor het museum.
Het speelveld bestaat uit twee zones. In de vier speelrondes wordt
telkens een speelveld met 3 of 4 paren gebiedstegels opgebouwd. Hier
plaatsen de spelers in de actiefase hun houten blokjes. Per
tegelpaar wordt vervolgens de meerderheid bepaald. Als je voldoende
blokjes hebt ingezet, mag je of een van deze tegels nemen of een
blokje op het museumbord plaatsen. Gewonnen tegels draai je om. In
toekomstige actiefases kun je de speciale eigenschappen van deze
tegels inzetten om bijv. extra blokjes te plaatsen. De gewonnen
tegels zijn ook nog 1-5 winstpunten per stuk waard. Om de volle buit
per tegel te scoren, is het wel zaak om blokjes in de juiste zalen
van het museum te plaatsen. Ook hier is de concurrentie overigens
zwaar. Eerste indruk: blokjes plaatsen, een felle strijd om
meerderheden en het blokkeren van de concurrentie, dit klinkt als
een aangenaam meerderhedenspel. En de speelduur bedraagt slechts
30-60 minuten. Wat mij betreft een aanrader. Dit spel wordt in Nederland
gedistribueerd door Quined Games en White Goblin Games.
|
|
| Caylus |
Auteur:
Attia |
release: okt 2005
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. De spelers zijn bouwmeesters, die een nieuw kasteel voor koning Philip de Schone moeten bouwen. Het speelbord toont een kasteel en een weg met een aantal gebouwen en bouwplaatsen voor nieuwe gebouwen. In een ronde zetten de spelers eerst hun arbeiders in, op het kasteel en/of de gebouwen. In het kasteel is ruimte voor één arbeider per speler, op een gebouw kan in principe maar één arbeider staan. Het plaatsen van arbeiders kost geld. Deze loonkosten kunnen flink oplopen als je medespelers passen en de arbeidersfase verlaten. Vervolgens worden de arbeiders één voor één geactiveerd. Elk gebouw heeft een speciale eigenschap. Sommige gebouwen genereren grondstoffen, anderen leveren winstpunten op, staan je toe om nieuwe gebouwen te bouwen, vullen jouw geldvoorraad aan of beïnvloeden de speelvolgorde. Je profiteert overigens alleen van een gebouw als de provoost dit goed vindt. Deze neutrale speelfiguur wandelt heen en weer over de weg en bepaalt tot welk punt de gebouwen hun voordeeltjes opleveren. Het is ook mogelijk om bij te dragen aan de bouw van het kasteel. Hiermee verdien je de nodige winstpunten en, onder bepaalde voorwaarden, ook nog een andere leuke bonus. Ik heb inmiddels twee potjes achter de kiezen en ben zeer onder de indruk. Het spel is in de kern toegankelijk, maar krijgt pit door de vele mogelijkheden van de verschillende gebouwen (veel manieren om je te ontwikkelen leiden tot lastige keuzes). Gelukkig zijn de gebouwen voorzien van handige pictogrammen, waardoor je na een paar speelrondes ploeteren vanzelf een goed zicht op de mogelijkheden krijgt. De speelduur is aan de forse kant
(120 minuten ben je zo bezig), maar dit is geen probleem bij een spel van deze kwaliteit.
|
|
| Ys
uitbreiding |
Auteur:
Demaegd |
release: okt 2005
|
|
Deze
uitbreiding van het bordspel Ys maakt het spel geschikt voor 5-6 spelers.
De set bevat verder nieuwe karakterkaarten en voegt
gebeurteniskaarten aan het spelsysteem toe. |
|
| Ys |
Auteur:
Demaegd |
release: okt 2004
|
|
Een
bordspel voor 3-4 spelers. Iedere speler beschikt over 11 handelaren, met een waarde van 0-4.
Aan het begin van elke ronde landen schepen vol edelstenen in de vier havens van de stad.
De spelers vervolgen de ronde met het vaststellen van de
speelvolgorde. Hiertoe zet iedere speler twee van zijn handelaren
in, die hij vervolgens niet op het bord kan gebruiken. De waarde van
deze handelaren is later ook nog van belang bij gelijke standen op
het speelbord. Dan plaatsen de spelers in vier stappen acht van hun
handelaren op het bord. Per stap plaats je een gedekte en een open
handelaar. Het cijfer op de handelaar bepaalt hoeveel invloed je op
de desbetreffende plek uitoefent. Om edelstenen te bemachtigen, moet je met jouw handelaren de 1e, 2e of 3e plek in
de vier sectoren van de stad behalen. Elke sector bevat vier
edelstenen. Elke sector bestaat verder uit drie wijken: haven, handel en
paleis, die ook nog eens een bonus opleveren. Met de meerderheid in de haven kun
je een zeldzame zwarte edelsteen bemachtigen, de meerderheid in de handelswijk levert
drie winstpunten op en met de meerderheid in het paleis verdien je een karakterkaart. Met deze karakterkaarten kun je speciale acties uitvoeren (bijv. het manipuleren van de
markt of het inzetten van gedekte handelaren). De waarde van de edelstenen wordt op de markt vastgesteld, een tabel met rijen en kolommen. De spelers plaatsen handelaren op deze tabel. De handelaren op de kolommen
beïnvloeden de waarde van de verschillende edelsteensoorten. De handelaren op de rijen
leveren een extra edelsteen op. Aan het einde van het spel bepaalt de marktwaarde hoeveel
winstpunten je per edelsteensoort ontvangt. Per soort gaan de meeste
punten naar de speler met de meeste edelstenen. De zwarte edelstenen leveren een vast
aantal punten op, afhankelijk van de verzamelde hoeveelheid. De speler met
de meeste punten wint het spel.
Eerste
indruk: dit kostelijke bluf- en biedspel doet enigszins denken aan
Morgenland. Het heeft voldoende leuke nieuwe elementen om zich naast
deze illustere voorganger staande te houden. Op de website van de
uitgever kun je Nederlandstalige regels downloaden. Ik zou me de
moeite besparen, aangezien de vertaler een waanzinnig slecht product
heeft afgeleverd. |
|
|
|